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Enlaces de color

Une las parejas, llena cada casilla. Gratis, sin registro.

Juego de hoyEl juego de hoy es el mismo para todos.
Cómo se juegaTu partida se guarda en este navegador.

Enlaces de color es un rompecabezas de trazar caminos. Hay parejas de puntos iguales repartidas en una cuadrícula, y conectas cada pareja con una línea sinuosa, hasta que las líneas llenan todos los cuadros del tablero.

Cómo se juega

El objetivo es unir cada pareja de puntos del mismo color con un camino, de modo que todos los cuadros del tablero terminen en un camino.

En una computadora, también puedes usar las teclas. Pulsa una tecla numérica para elegir una pareja, del 1 al 9 y el 0 para la décima, y luego usa las flechas para extender su camino. Retroceso da un paso atrás. Deshacer, Limpiar y Pista están en la barra de herramientas.

Cada rompecabezas tiene exactamente una respuesta, y un programa resolutor comprobó cada uno, así que un camino que parece correcto pero deja un hueco es una señal de que algo debe cambiar.

Los niveles

Los niveles cambian el tamaño del tablero y el número de parejas. Los tableros más grandes también tienen caminos más largos y sinuosos.

Juego de hoy

El juego diario es un rompecabezas de nivel Medio. Todos los que juegan el mismo día del calendario reciben el mismo tablero y las mismas parejas.

Consejos

  1. Empieza por los puntos en una esquina o a lo largo del borde. Un camino allí a menudo tiene un solo lugar adonde ir.
  2. Piensa en las esquinas. Un cuadro de esquina tiene solo dos vecinos, así que un camino que lo cubra debe girar allí, a menos que haya un punto en él.
  3. Dibuja primero los caminos cortos y obvios. Una vez trazados, el espacio que queda para los largos se aclara.
  4. Cuenta los cuadros libres alrededor de un punto. Un punto con un solo vecino libre tiene una sola salida.
  5. Hay que usar todos los cuadros, así que un hueco es señal de que hay que cambiar un camino. Busca un camino que pueda dar un rodeo por los cuadros vacíos.
  6. No te pegues al borde por costumbre. A veces el camino correcto corta directo por el medio del tablero.
  7. Usa Deshacer sin miedo. Es más fácil probar una idea y anularla que preguntarse si funcionaría.

Un poco de historia

Los rompecabezas de conectar parejas son un tipo moderno de puzzle de cuadrícula, y se hicieron comunes en los teléfonos, donde dibujar con el dedo encaja muy bien con el juego.

Preguntas

¿Tengo que llenar todos los cuadros? Sí. En este sitio el rompecabezas solo termina cuando todos los cuadros están en un camino.

¿Qué pasa si dibujo sobre otro camino? Se corta en ese cuadro, y el trozo cortado se quita. Tu nueva línea se queda.

¿Puede un camino ir junto a sí mismo? Sí. Un camino puede tocarse a sí mismo por los lados. Solo no puede usar el mismo cuadro dos veces.

¿Hay más de una solución? No. Cada tablero tiene exactamente una respuesta, que un programa resolutor encontró antes de conservar el tablero.

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