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Nonogramm

Fülle das Gitter, finde das Bild. Kostenlos spielen, ohne Anmeldung.

Heutiges SpielDas heutige Spiel ist für alle dasselbe.
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Ein Nonogramm ist ein Bilderrätsel aus Zahlen. Du füllst Felder in einem Raster aus, geleitet allein von den Hinweisen am Rand, bis ein verstecktes Bild erscheint.

So wird gespielt

Neben jeder Reihe und jeder Spalte steht eine kurze Liste von Zahlen. Jede Zahl gibt die Länge einer Folge gefüllter Felder in dieser Linie an, in der Reihenfolge von links nach rechts oder von oben nach unten. Ein Hinweis „3 1“ bedeutet: Es gibt eine Folge von drei gefüllten Feldern, dann mindestens ein leeres Feld, dann ein einzelnes gefülltes Feld.

Am Computer bewegst du dich mit den Pfeiltasten durchs Raster, mit der Leertaste oder Eingabe füllst du ein Feld, X kreuzt es aus, Entf oder Rücktaste leert es, und Z geht einen Schritt zurück. Die Schaltfläche „Zurück“ tut dasselbe. Die Schaltfläche „Tipp“ enthüllt ein richtiges Feld.

Jedes Rätsel ist so gebaut, dass Logik allein genügt. Du musst nie raten, und kein Rätsel hängt vom Glück ab.

Die Stufen

Die Stufen unterscheiden sich in der Größe des Rasters und darin, wie tief das Denken geht.

Eine „Runde“ meint hier einen Durchgang über alle Reihen und Spalten, bei dem eingetragen wird, was die Hinweise erzwingen. Mehr Runden heißt, dass jeder Schluss von den vorherigen abhängt.

Heutiges Spiel

Das Tagesspiel ist ein Rätsel der Stufe Mittel. Alle, die am selben Kalendertag spielen, bekommen dasselbe Bild.

Tipps

  1. Beginne mit den größten Zahlen. Eine Folge von 8 in einer Linie von 10 muss die mittleren Felder abdecken, was auch sonst passiert, also kannst du sie sofort füllen.
  2. Addiere die Hinweise einer Linie plus eine Lücke für jeden Zwischenraum zwischen den Folgen. Liegt die Summe nahe an der Länge der Linie, bleibt sehr wenig Spielraum, und viele Felder stehen fest.
  3. Kreuze Felder aus, sobald du sicher bist, dass sie leer sind. Kreuze machen den verbleibenden Platz leichter erkennbar.
  4. Springe zwischen Reihen und Spalten. Ein Feld, das du in einer Spalte füllst, kann einen Hinweis in einer Reihe vervollständigen.
  5. Achte auf die grauen Hinweise. Eine fertige Linie verrät dir, welche Felder um sie herum leer sein müssen.
  6. Nutze deinen Tipp sparsam. Bei Schwer und Experte hast du nur einen.

Ein bisschen Geschichte

Nonogramme wurden in den 1980er-Jahren in Japan entwickelt. Sie sind auch als Bilderlogik-Rätsel bekannt, weil die Zahlen Hinweise auf ein verstecktes Bild sind.

Fragen

Muss ich leere Felder auskreuzen? Nein. Kreuze sind freiwillige Notizen. Sie helfen beim Denken, aber nur die gefüllten Felder zählen.

Gibt es mehr als eine Lösung? Nein. Die Hinweise beschreiben ein Bild, und Logik findet es.

Was ist, wenn ich aus Versehen ein Feld fülle? Tippe es noch einmal an, um es zu leeren, oder nutze „Zurück“. Die Hinweise werden nur grau, wenn eine ganze Linie stimmt, eine graue Linie ist also ein gutes Zeichen.

Warum sind die schweren Rätsel langsamer? Sie haben mehr Felder, und die Schlüsse stützen sich aufeinander, du musst also oft zwischen Reihen und Spalten hin und her wechseln.

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