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Maulwurfsuche

Maulwurfsuche ohne Raten. Kostenlos spielen, ohne Anmeldung.

Heutiges SpielDas heutige Spiel ist für alle dasselbe.
So wird gespieltDein Spiel wird in diesem Browser gespeichert.

Die Maulwurfsuche ist ein Denkspiel in einem Garten voller versteckter Maulwürfe. Zahlen verraten dir, wo keine Maulwürfe sind, und mit sorgfältigem Überlegen kannst du alle sicheren Felder aufgraben, ohne ein einziges Mal glücklich raten zu müssen.

So wird gespielt

Ziel ist es, jedes Feld aufzugraben, in dem kein Maulwurf steckt. Du musst die Maulwürfe nicht selbst finden, nur vermeiden.

Das erste Feld, das du antippst, ist immer sicher, denn der Garten wird erst nach deinem ersten Tipp angelegt. Außerdem wird die Anordnung geprüft, damit von dort ein klarer Denkweg existiert. Das heißt, du musst nie raten. Die Schaltfläche „Tipp“ zeigt auf ein sicheres Feld. Oben läuft eine Uhr, und auf einem hohen Handybildschirm wird ein breiter Garten aufgerichtet, damit die Felder groß genug zum Antippen bleiben.

Die Stufen

Die Stufen ändern die Größe des Gartens, die Zahl der Maulwürfe und wie viele Fehler du machen darfst.

Wenn du bei Leicht oder Mittel auf einen Maulwurf gräbst, verlierst du ein Leben, der Maulwurf wird gezeigt, und du spielst weiter. Bei Experte beendet schon der erste Maulwurf das Spiel.

Heutiges Spiel

Das Tagesspiel ist ein Garten der Stufe Mittel. Alle, die am selben Kalendertag spielen, beginnen in der Mitte desselben Gartens, die erste Öffnung ist also für alle gleich. Deine Zeit und die verbliebenen Leben werden gespeichert.

Tipps

  1. Beginne mit den Zahlen am Rand des aufgedeckten Bereichs. Eine „1“ neben nur einem geschlossenen Feld verrät dir, dass dieses Feld ein Maulwurf ist.
  2. Wenn die Zahl bei einem Feld gleich der Zahl der geschlossenen Felder um es herum ist, sind alle diese Felder Maulwürfe. Setze Flaggen.
  3. Wenn bei einer Zahl schon alle Maulwürfe mit Flaggen markiert sind, ist jedes andere geschlossene Feld um sie herum sicher.
  4. Vergleiche benachbarte Zahlen. Braucht ein Feld zwei Maulwürfe und das nächste einen, zeigt die Überschneidung oft, welche Felder sicher sind.
  5. Schau auf die Gesamtzahl der Maulwürfe im Garten. Sie kann ganz am Ende die letzten Felder klären.
  6. Setze keine Flagge aus einem Bauchgefühl. Eine falsche Flagge ist schlimmer als keine, also hebe dir Flaggen für Felder auf, die du bewiesen hast.
  7. Wenn du keinen sicheren Zug hast, suche eine Stelle, die du noch nicht untersucht hast. Das Spiel garantiert, dass es einen Zug ohne Raten gibt.

Ein bisschen Geschichte

Logikspiele, bei denen man aus Hinweisen der Nachbarfelder versteckte Dinge zählt, sind auf Heimcomputern seit langer Zeit beliebt.

Fragen

Muss ich jemals raten? Nein. Jeder Garten wird von einem Lösungsprogramm geprüft, also gibt es immer einen sicheren Zug. Wenn du nicht weiterkommst, hast du einen Hinweis übersehen, und „Tipp“ kann dir ein sicheres Feld zeigen.

Ist mein erster Tipp wirklich sicher? Ja. Der Garten wird um deinen ersten Tipp herum angelegt, sodass dieses Feld und seine Nachbarn frei von Maulwürfen sind.

Was macht eine Flagge? Sie ist eine Notiz an dich selbst. Außerdem verhindert sie, dass du das Feld aus Versehen aufgräbst.

Was passiert, wenn ich auf einen Maulwurf treffe? Bei Leicht und Mittel verlierst du ein Leben, und der Maulwurf wird markiert. Bei Experte endet das Spiel.

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