Die Maulwurfsuche ist ein Denkspiel in einem Garten voller versteckter Maulwürfe. Zahlen verraten dir, wo keine Maulwürfe sind, und mit sorgfältigem Überlegen kannst du alle sicheren Felder aufgraben, ohne ein einziges Mal glücklich raten zu müssen.
So wird gespielt
Ziel ist es, jedes Feld aufzugraben, in dem kein Maulwurf steckt. Du musst die Maulwürfe nicht selbst finden, nur vermeiden.
- Graben: Tippe auf ein Feld, um es aufzugraben. Ist es leer, erscheint womöglich eine Zahl.
- Was die Zahlen bedeuten: Eine Zahl sagt dir, wie viele Maulwürfe sich in den acht Feldern um sie herum verstecken, die Ecken eingeschlossen. Eine „1“ heißt: Genau ein Maulwurf berührt dieses Feld.
- Leere Felder: Hat ein Feld keinen Maulwurf in der Nähe, zeigt es keine Zahl, und die Felder um es herum öffnen sich von selbst.
- Flaggen: Wenn du sicher bist, dass ein Feld einen Maulwurf enthält, markiere es mit einer Flagge. Auf dem Handy hältst du das Feld gedrückt oder schaltest mit der Schaltfläche unten den Flaggen-Modus ein. Am Computer klickst du mit der rechten Maustaste darauf.
- Eine Abkürzung: Tippe auf eine Zahl, deren Maulwürfe alle mit Flaggen markiert sind, und das Spiel gräbt die übrigen Felder um sie herum auf einen Schlag auf. Sei sicher, dass deine Flaggen stimmen, denn eine falsche Flagge führt zu einem Graben auf einen Maulwurf.
- Gewinnen: Du gewinnst, wenn jedes sichere Feld offen ist.
Das erste Feld, das du antippst, ist immer sicher, denn der Garten wird erst nach deinem ersten Tipp angelegt. Außerdem wird die Anordnung geprüft, damit von dort ein klarer Denkweg existiert. Das heißt, du musst nie raten. Die Schaltfläche „Tipp“ zeigt auf ein sicheres Feld. Oben läuft eine Uhr, und auf einem hohen Handybildschirm wird ein breiter Garten aufgerichtet, damit die Felder groß genug zum Antippen bleiben.
Die Stufen
Die Stufen ändern die Größe des Gartens, die Zahl der Maulwürfe und wie viele Fehler du machen darfst.
- Leicht: ein Garten mit 9 mal 9 Feldern und 10 Maulwürfen. Du hast drei Leben, und „Tipp“ kannst du so oft nutzen, wie du möchtest.
- Mittel: ein Garten mit 16 mal 16 Feldern und 40 Maulwürfen. Du hast drei Leben, und „Tipp“ ist unbegrenzt.
- Experte: ein Garten mit 16 mal 30 Feldern und 99 Maulwürfen. Ein Maulwurf beendet das Spiel, und du hast 3 Tipps.
Wenn du bei Leicht oder Mittel auf einen Maulwurf gräbst, verlierst du ein Leben, der Maulwurf wird gezeigt, und du spielst weiter. Bei Experte beendet schon der erste Maulwurf das Spiel.
Heutiges Spiel
Das Tagesspiel ist ein Garten der Stufe Mittel. Alle, die am selben Kalendertag spielen, beginnen in der Mitte desselben Gartens, die erste Öffnung ist also für alle gleich. Deine Zeit und die verbliebenen Leben werden gespeichert.
Tipps
- Beginne mit den Zahlen am Rand des aufgedeckten Bereichs. Eine „1“ neben nur einem geschlossenen Feld verrät dir, dass dieses Feld ein Maulwurf ist.
- Wenn die Zahl bei einem Feld gleich der Zahl der geschlossenen Felder um es herum ist, sind alle diese Felder Maulwürfe. Setze Flaggen.
- Wenn bei einer Zahl schon alle Maulwürfe mit Flaggen markiert sind, ist jedes andere geschlossene Feld um sie herum sicher.
- Vergleiche benachbarte Zahlen. Braucht ein Feld zwei Maulwürfe und das nächste einen, zeigt die Überschneidung oft, welche Felder sicher sind.
- Schau auf die Gesamtzahl der Maulwürfe im Garten. Sie kann ganz am Ende die letzten Felder klären.
- Setze keine Flagge aus einem Bauchgefühl. Eine falsche Flagge ist schlimmer als keine, also hebe dir Flaggen für Felder auf, die du bewiesen hast.
- Wenn du keinen sicheren Zug hast, suche eine Stelle, die du noch nicht untersucht hast. Das Spiel garantiert, dass es einen Zug ohne Raten gibt.
Ein bisschen Geschichte
Logikspiele, bei denen man aus Hinweisen der Nachbarfelder versteckte Dinge zählt, sind auf Heimcomputern seit langer Zeit beliebt.
Fragen
Muss ich jemals raten? Nein. Jeder Garten wird von einem Lösungsprogramm geprüft, also gibt es immer einen sicheren Zug. Wenn du nicht weiterkommst, hast du einen Hinweis übersehen, und „Tipp“ kann dir ein sicheres Feld zeigen.
Ist mein erster Tipp wirklich sicher? Ja. Der Garten wird um deinen ersten Tipp herum angelegt, sodass dieses Feld und seine Nachbarn frei von Maulwürfen sind.
Was macht eine Flagge? Sie ist eine Notiz an dich selbst. Außerdem verhindert sie, dass du das Feld aus Versehen aufgräbst.
Was passiert, wenn ich auf einen Maulwurf treffe? Bei Leicht und Mittel verlierst du ein Leben, und der Maulwurf wird markiert. Bei Experte endet das Spiel.