Un Nonograma es un rompecabezas de dibujos hecho con números. Rellenas casillas de una cuadrícula, guiado solo por las pistas de los lados, hasta que aparece un dibujo escondido.
Cómo se juega
Cada fila y cada columna tiene al lado una lista corta de números. Cada número te dice el largo de una tira de casillas rellenas en esa línea, en orden de izquierda a derecha o de arriba hacia abajo. Una pista "3 1" significa que hay una tira de tres casillas rellenas, luego al menos una casilla vacía, y después una sola casilla rellena.
- Rellenar: toca una casilla para rellenarla, y tócala otra vez para vaciarla. Arrastra el dedo o el ratón a lo largo de una línea para rellenar varias casillas a la vez.
- Cruces: cuando sepas que una casilla está vacía, márcala con una X. Presiona el botón Marcas X y luego toca la casilla, o mantén presionada una casilla. Las cruces son solo notas para ti y no cuentan para el dibujo.
- Las pistas se vuelven grises: cuando una fila o una columna está correcta, sus números se ponen grises, así que puedes ver qué líneas ya están terminadas.
- Ganar: ganas cuando cada fila y cada columna coinciden con sus pistas. Entonces el dibujo queda completo.
En la computadora, las teclas de flecha te mueven por la cuadrícula, Espacio o Intro rellena una casilla, X la marca con una cruz, Suprimir o Retroceso la limpia, y Z da un paso atrás. El botón Deshacer hace lo mismo. El botón Pista revela una casilla correcta.
Cada rompecabezas está construido de modo que la lógica sola basta. Nunca necesitas adivinar, y ningún rompecabezas depende de la suerte.
Los niveles
Los niveles se diferencian por el tamaño de la cuadrícula y por la profundidad del razonamiento.
- Fácil: un dibujo de 5 por 5 para aprender la idea. Tienes 3 pistas.
- Medio: 10 por 10. Requiere pensar un poco. Tienes 3 pistas.
- Difícil: 15 por 15, con muchas pistas que hay que sopesar entre sí. Tienes 1 pista. Estos rompecabezas se eligieron porque a un programa que los resuelve le tomaron tres o cuatro rondas de razonamiento, con muchos pasos que se apoyan en casillas anteriores.
- Experto: también de 15 por 15, pero elegidos por las cadenas de razonamiento más largas. A un programa le tomaron cinco o más rondas, o cuatro rondas con muchos pasos encadenados. Tienes 1 pista.
Una "ronda" aquí es una pasada por todas las filas y columnas, rellenando lo que las pistas obligan. Más rondas significa que cada deducción depende de las anteriores.
Juego de hoy
El juego diario es un rompecabezas de nivel Medio. Todas las personas que juegan el mismo día del calendario reciben el mismo dibujo.
Consejos
- Empieza con los números más grandes. Una tira de 8 en una línea de 10 tiene que cubrir las casillas del medio pase lo que pase, así que puedes rellenarlas de inmediato.
- Suma las pistas de una línea, más un espacio por cada separación entre tiras. Si ese total se acerca al largo de la línea, casi no hay margen de movimiento y se deciden muchas casillas.
- Marca con una cruz las casillas en cuanto estés seguro de que están vacías. Las cruces hacen más fácil ver el espacio que queda.
- Salta entre filas y columnas. Una casilla que rellenas en una columna puede completar una pista en una fila.
- Fíjate en las pistas grises. Una línea terminada te dice qué casillas a su alrededor tienen que estar vacías.
- Usa tu pista con moderación. En Difícil y Experto solo tienes una.
Un poco de historia
Los nonogramas se desarrollaron en Japón en la década de 1980. También se conocen como rompecabezas de lógica con dibujos, porque los números son pistas de un dibujo escondido.
Preguntas
¿Tengo que marcar con cruz las casillas vacías? No. Las cruces son notas opcionales. Te ayudan a pensar, pero solo cuentan las casillas rellenas.
¿Hay más de una respuesta? No. Las pistas describen un solo dibujo, y la lógica lo encuentra.
¿Qué pasa si relleno una casilla por error? Tócala otra vez para vaciarla, o usa Deshacer. Las pistas se ponen grises solo cuando toda una línea está correcta, así que una línea gris es buena señal.
¿Por qué los rompecabezas Difíciles son más lentos? Tienen más casillas y las deducciones se apoyan unas en otras, así que muchas veces hay que ir y venir entre filas y columnas.