Mueve cajas es un rompecabezas de almacén a pequeña escala. Eres un pequeño mozo en un cobertizo de jardín, y tu tarea es empujar todas las cajas hasta un lugar marcado en el piso, sin tirar nunca de ninguna hacia atrás.
Cómo se juega
El objetivo es dejar cada caja en un lugar marcado. Los lugares están dibujados en el piso con contornos de rayas.
- Caminar: mueve al cargador un cuadro a la vez. En una computadora, usa las flechas. En un teléfono, desliza el dedo o toca los botones de flecha en pantalla. También puedes tocar cualquier cuadro del piso y el cargador camina hasta allí solo.
- Empujar: camina hacia una caja para empujarla un cuadro delante de ti. Solo se puede empujar, nunca jalar.
- Una caja a la vez: no puedes empujar dos cajas seguidas, y una caja no puede atravesar una pared ni otra caja.
- Esquinas: una caja empujada a una esquina queda atascada para siempre, porque nunca puedes colocarte detrás para sacarla. Lo mismo ocurre a lo largo de una pared si en esa pared no hay ningún lugar marcado.
- Ganar: cuando todas las cajas están en un lugar marcado, ganas. El resultado muestra cuántos empujes y pasos usaste.
Deshacer anula tu último empuje, junto con el recorrido que llevó a él, y puedes usarlo tantas veces como quieras. En una computadora, Z o Retroceso también deshacen. Reiniciar deja todo como estaba al principio. Ambos son gratis.
Los niveles
Los niveles cambian el número de cajas y cuántos empujes necesita la solución más corta. Cada cuarto se creó con una búsqueda de computadora que parte de un cuarto resuelto y va hacia atrás, y se queda con los diseños que exigen las soluciones más largas.
- Fácil: dos cajas en una caseta pequeña. La solución más corta lleva de 6 a 14 empujes.
- Medio: tres cajas y algunas paredes más. La solución más corta lleva de 15 a 28 empujes.
- Difícil: cuatro cajas en una caseta apretada. La solución más corta lleva de 29 a 44 empujes.
- Experto: cinco o seis cajas y un largo camino por delante. La solución más corta lleva 45 empujes o más.
Juego de hoy
El juego diario es un cuarto de nivel Medio. Todos los que juegan el mismo día del calendario reciben la misma caseta, y el resultado registra tus empujes y pasos.
Consejos
- Planea primero la última caja. Decide dónde debe terminar y luego averigua cómo llevarla allí.
- Antes de empujar una caja, mira lo que hay detrás. Nunca empujes una caja a una esquina, a menos que la esquina sea uno de los lugares marcados.
- No empujes una caja contra una pared si esa pared no tiene un lugar marcado. Una caja pegada a la pared solo puede deslizarse a lo largo de ella.
- Piensa dónde te vas a parar. Para empujar una caja en una dirección, tienes que poder llegar al cuadro del lado opuesto.
- Mantén los caminos abiertos. Una caja que se queda en un pasillo estrecho puede impedirte llegar a las demás.
- Averigua qué caja puede llegar a qué lugar. Si una caja solo puede llegar a un lugar, dáselo a ella.
- Deshacer es gratis y restaura el recorrido, así que prueba tus ideas. Si no estás seguro, empuja y mira qué pasa.
Un poco de historia
Los rompecabezas de empujar cajas nacieron como videojuegos en Japón a principios de la década de 1980, y desde entonces son un favorito de los aficionados a los acertijos.
Preguntas
¿Puedo jalar una caja? No. Solo se puede empujar, y eso es lo que hace difícil el rompecabezas.
¿Y si empujo una caja a una esquina por error? Pulsa Deshacer. Anula el empuje, junto con el recorrido que llevó a él.
¿Cada caja tiene un lugar fijo? No. Cualquier caja puede ir en cualquier lugar. El rompecabezas termina cuando cada lugar tiene una caja encima.
¿Todos los cuartos tienen solución? Sí. Cada cuarto se construye jugando hacia atrás desde un cuarto resuelto, así que siempre existe una solución.