Busca topos es un juego de pensar en un jardín lleno de topos escondidos. Los números te dicen dónde no hay topos, y con un razonamiento cuidadoso puedes descubrir todas las casillas seguras sin adivinar ni una sola vez.
Cómo se juega
El objetivo es descubrir todas las casillas que no tienen topo. No tienes que encontrar los topos, solo evitarlos.
- Descubrir: toca una casilla para descubrirla. Si está vacía, puede aparecer un número.
- Qué significan los números: un número te dice cuántos topos se esconden en las ocho casillas que lo rodean, contando las esquinas. Un "1" significa que exactamente un topo toca esa casilla.
- Casillas en blanco: si una casilla no tiene topos a su alrededor, no muestra número, y las casillas de su alrededor se abren solas.
- Banderas: cuando estés seguro de que una casilla tiene un topo, márcala con una bandera. En el teléfono, mantén presionada la casilla, o activa el Modo bandera con el botón de abajo. En la computadora, haz clic derecho.
- Un atajo: toca un número cuyos topos ya están todos marcados con bandera, y el juego descubre de una vez el resto de las casillas a su alrededor. Asegúrate de que tus banderas son correctas, porque una bandera equivocada lleva a descubrir un topo.
- Ganar: ganas cuando todas las casillas seguras están abiertas.
La primera casilla que toques siempre es segura, porque el jardín se arma después de tu primer toque. Además, el diseño se revisa para que desde ahí exista un camino de razonamiento claro, lo que significa que nunca necesitas adivinar. El botón Pista señala una casilla segura. Un cronómetro corre en la parte de arriba, y en una pantalla de teléfono alta un jardín ancho se pone vertical para que las casillas sigan siendo lo bastante grandes para tocarlas.
Los niveles
Los niveles cambian el tamaño del jardín, el número de topos y cuántos errores puedes cometer.
- Fácil: un jardín de 9 por 9 con 10 topos. Tienes tres vidas, y puedes usar Pista tantas veces como quieras.
- Medio: un jardín de 16 por 16 con 40 topos. Tienes tres vidas, y Pista es ilimitada.
- Experto: un jardín de 16 por 30 con 99 topos. Un topo termina la partida, y tienes 3 pistas.
Cuando descubres un topo en Fácil o Medio, pierdes una vida, se muestra el topo y sigues jugando. En Experto, el primer topo termina la partida.
Juego de hoy
El juego diario es un jardín de nivel Medio. Todas las personas que juegan el mismo día del calendario empiezan desde el centro del mismo jardín, así que la primera apertura es idéntica para todos. Tu tiempo y las vidas que te quedaron se guardan.
Consejos
- Empieza con los números junto al borde de la zona despejada. Un "1" al lado de una sola casilla cerrada te dice que esa casilla es un topo.
- Cuando la cantidad de topos de un número es igual a la cantidad de casillas cerradas a su alrededor, todas esas casillas son topos. Márcalas con bandera.
- Cuando un número ya tiene todos sus topos marcados con bandera, cualquier otra casilla cerrada a su alrededor es segura.
- Compara números vecinos. Si una casilla necesita dos topos y la de al lado necesita uno, la parte que comparten suele mostrar qué casillas son seguras.
- Mira el total de topos del tablero. Puede resolver las últimas casillas al final.
- No pongas banderas por corazonada. Una bandera equivocada es peor que ninguna, así que guárdalas para las casillas que hayas demostrado.
- Cuando no tengas ninguna jugada segura, busca un lugar que no hayas examinado. El juego garantiza que existe una jugada sin adivinar.
Un poco de historia
Los juegos de lógica basados en contar objetos escondidos a partir de pistas de las casillas vecinas son populares en las computadoras domésticas desde hace mucho tiempo.
Preguntas
¿Alguna vez tengo que adivinar? No. Cada jardín se revisa con un programa que lo resuelve, así que siempre existe una jugada segura. Si te atascas, se te escapó una pista, y Pista puede mostrarte una casilla segura.
¿Mi primer toque es realmente seguro? Sí. El jardín se crea alrededor de tu primer toque, así que esa casilla y sus vecinas no tienen topos.
¿Para qué sirve una bandera? Es una nota para ti. También evita que descubras esa casilla por accidente.
¿Qué pasa si toco un topo? En Fácil y Medio pierdes una vida y el topo queda marcado. En Experto la partida termina.