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Busca topos

Busca topos sin adivinar. Gratis, sin registro.

Juego de hoyEl juego de hoy es el mismo para todos.
Cómo se juegaTu partida se guarda en este navegador.

Busca topos es un juego de pensar en un jardín lleno de topos escondidos. Los números te dicen dónde no hay topos, y con un razonamiento cuidadoso puedes descubrir todas las casillas seguras sin adivinar ni una sola vez.

Cómo se juega

El objetivo es descubrir todas las casillas que no tienen topo. No tienes que encontrar los topos, solo evitarlos.

La primera casilla que toques siempre es segura, porque el jardín se arma después de tu primer toque. Además, el diseño se revisa para que desde ahí exista un camino de razonamiento claro, lo que significa que nunca necesitas adivinar. El botón Pista señala una casilla segura. Un cronómetro corre en la parte de arriba, y en una pantalla de teléfono alta un jardín ancho se pone vertical para que las casillas sigan siendo lo bastante grandes para tocarlas.

Los niveles

Los niveles cambian el tamaño del jardín, el número de topos y cuántos errores puedes cometer.

Cuando descubres un topo en Fácil o Medio, pierdes una vida, se muestra el topo y sigues jugando. En Experto, el primer topo termina la partida.

Juego de hoy

El juego diario es un jardín de nivel Medio. Todas las personas que juegan el mismo día del calendario empiezan desde el centro del mismo jardín, así que la primera apertura es idéntica para todos. Tu tiempo y las vidas que te quedaron se guardan.

Consejos

  1. Empieza con los números junto al borde de la zona despejada. Un "1" al lado de una sola casilla cerrada te dice que esa casilla es un topo.
  2. Cuando la cantidad de topos de un número es igual a la cantidad de casillas cerradas a su alrededor, todas esas casillas son topos. Márcalas con bandera.
  3. Cuando un número ya tiene todos sus topos marcados con bandera, cualquier otra casilla cerrada a su alrededor es segura.
  4. Compara números vecinos. Si una casilla necesita dos topos y la de al lado necesita uno, la parte que comparten suele mostrar qué casillas son seguras.
  5. Mira el total de topos del tablero. Puede resolver las últimas casillas al final.
  6. No pongas banderas por corazonada. Una bandera equivocada es peor que ninguna, así que guárdalas para las casillas que hayas demostrado.
  7. Cuando no tengas ninguna jugada segura, busca un lugar que no hayas examinado. El juego garantiza que existe una jugada sin adivinar.

Un poco de historia

Los juegos de lógica basados en contar objetos escondidos a partir de pistas de las casillas vecinas son populares en las computadoras domésticas desde hace mucho tiempo.

Preguntas

¿Alguna vez tengo que adivinar? No. Cada jardín se revisa con un programa que lo resuelve, así que siempre existe una jugada segura. Si te atascas, se te escapó una pista, y Pista puede mostrarte una casilla segura.

¿Mi primer toque es realmente seguro? Sí. El jardín se crea alrededor de tu primer toque, así que esa casilla y sus vecinas no tienen topos.

¿Para qué sirve una bandera? Es una nota para ti. También evita que descubras esa casilla por accidente.

¿Qué pasa si toco un topo? En Fácil y Medio pierdes una vida y el topo queda marcado. En Experto la partida termina.

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