Empurra-Caixas é um quebra-cabeça de armazém em escala pequena. Você é um pequeno carregador num galpão de jardim, e sua tarefa é empurrar todas as caixas para os lugares marcados no chão, sem nunca puxar nenhuma de volta.
Como jogar
O objetivo é colocar cada caixa em um lugar marcado. Os lugares são desenhados no chão com contornos tracejados.
- Andar: mova o carregador um quadrado por vez. No computador, use as setas. No celular, deslize o dedo ou toque nos botões de seta na tela. Você também pode tocar em qualquer quadrado do chão, e o carregador anda até lá sozinho.
- Empurrar: ande contra uma caixa para empurrá-la um quadrado à sua frente. Você só pode empurrar, nunca puxar.
- Uma caixa de cada vez: você não pode empurrar duas caixas em fila, e uma caixa não pode atravessar uma parede nem outra caixa.
- Cantos: uma caixa empurrada para um canto fica presa para sempre, porque você nunca consegue chegar atrás dela para empurrá-la de volta. O mesmo vale ao longo de uma parede quando não há nenhum lugar marcado nela.
- Vencer: quando todas as caixas estão nos lugares, você vence. O resultado mostra quantos empurrões e passos você usou.
Desfazer desfaz o seu último empurrão, junto com a caminhada que levou até ele, e você pode usar quantas vezes quiser. No computador, Z ou Backspace também desfazem. Reiniciar coloca tudo como estava no começo. Ambos são grátis.
Os níveis
Os níveis mudam o número de caixas e quantos empurrões a solução mais curta exige. Cada sala foi criada por uma busca no computador que parte de uma sala resolvida, vai para trás e mantém os arranjos que pedem as soluções mais longas.
- Fácil: duas caixas num galpão pequeno. A solução mais curta leva de 6 a 14 empurrões.
- Médio: três caixas e algumas paredes a mais. A solução mais curta leva de 15 a 28 empurrões.
- Difícil: quatro caixas num galpão apertado. A solução mais curta leva de 29 a 44 empurrões.
- Especialista: cinco ou seis caixas e um longo caminho pela frente. A solução mais curta leva 45 empurrões ou mais.
Jogo de hoje
O jogo diário é uma sala Média. Todo mundo que joga no mesmo dia do calendário recebe o mesmo galpão, e o resultado registra seus empurrões e passos.
Dicas
- Planeje primeiro a última caixa. Decida onde ela precisa ficar e depois descubra como levá-la até lá.
- Antes de empurrar uma caixa, olhe o que há atrás dela. Nunca empurre uma caixa para um canto, a menos que o canto seja um dos lugares marcados.
- Não encoste uma caixa numa parede, a menos que essa parede tenha um lugar marcado. Uma caixa na parede só pode deslizar ao longo dela.
- Pense em onde você vai ficar. Para empurrar uma caixa numa direção, você precisa conseguir chegar ao quadrado do lado oposto dela.
- Mantenha os caminhos livres. Uma caixa deixada num corredor estreito pode impedir que você alcance as outras.
- Descubra qual caixa pode chegar a qual lugar. Se uma caixa só consegue chegar a um lugar, dê esse lugar a ela.
- Desfazer é grátis e restaura a caminhada, então teste uma ideia. Se estiver em dúvida, empurre e veja.
Um pouco de história
Os quebra-cabeças de empurrar caixas surgiram como jogos de computador no Japão, no início dos anos 1980, e desde então são um favorito dos fãs de quebra-cabeças.
Perguntas
Posso puxar uma caixa? Não. Você só pode empurrar, e é isso que torna o quebra-cabeça difícil.
E se eu empurrar uma caixa para um canto por engano? Aperte Desfazer. Ele desfaz o empurrão, junto com a caminhada que levou até ele.
Cada caixa tem um lugar fixo? Não. Qualquer caixa pode ir em qualquer lugar. O quebra-cabeça termina quando todo lugar tem uma caixa.
Toda sala tem solução? Sim. Cada sala é montada jogando de trás para frente a partir de uma sala resolvida, então sempre existe uma solução.