Fernhawk Games

1万点ダイス

振るか、賭けるか、確定するか。無料、登録不要。

今日のゲーム今日のゲームはみんな同じです。
遊び方ゲームの途中経過はこのブラウザに保存されます。

1万点ダイスは、度胸のサイコロゲームです。6個のサイコロを振り、どれを取っておくか、どこまで賭けるか、いつやめて点を確定するかを決めます。最初に10,000点を確定した人でゲームは終わりますが、ほかの全員に追いつくための最後の1回が与えられます。

遊び方

コンピューターのプレイヤー1人、2人、または3人を相手に遊びます。人数は、ゲームを始めるときに選びます。

自分の番では、6個のサイコロすべてを振ります。得点になるサイコロをタップして選び、脇に置きます。脇に置くサイコロは、すべて点数になるものでなければなりません。そのあと、選びます。残りのサイコロを振ってさらに点を取るか、確定して、この番に集めた点を合計に加えるかです。

振った目に点になるサイコロがまったくなければ、この番に集めたものをすべて失い、番が移ります。6個すべてが点になったら、その点を持ったまま6個すべてを振りなおします。これを「ホットダイス」といいます。

得点は次のとおりです。

最初の確定の前は、1回の番だけで少なくとも500点が必要です。その後は、いくつでも確定できます。

誰かが10,000点以上を確定すると、ほかのプレイヤーが最後の1回ずつ番を取ります。合計がいちばん高い人が勝ちです。

レベルについて

サイコロはどのレベルでも同じです。変わるのは、コンピューターのプレイヤーが確定するやり方です。

今日のゲーム

毎日、コンピューター3人を相手にした「ふつう」のゲームが1つあります。サイコロの目の並びは種から決まるので、その日は全員同じです。

コツ

  1. サイコロ1個を振るのは賭けです。点になるのは1か5だけなので、3回のうち2回はすべてを失います。
  2. サイコロが2個しか残っていないとき、点になる目が1つもない確率は、10回のうち4回以上あります。すでにしっかりした合計があるなら、確定しましょう。
  3. サイコロが4個や5個残っているときは、振る価値があることが多いです。持っているサイコロが多いほど、何かが点になる確率が高くなります。
  4. 点になるサイコロを、いつもすべて取っておく必要はありません。点になる2個を取って4個を振るより、1つの1だけを脇に置いて、5個を振るほうがよいことがあります。
  5. 覚えやすい目安は300点です。それだけの点がたまり、サイコロが少ないときは、たいてい確定する時です。
  6. 点数を見ましょう。コンピューターが10,000点に近いなら、最後の番にもっと危険を冒す必要があります。
  7. 迷ったときは「ヒント」ボタンを使いましょう。目の前のサイコロに対して、良い選択を示します。

よくある質問

すべての点を失ったのはなぜですか? 振った目に点になるサイコロがなかったからです。そうなると、その番に集めたものを失いますが、確定済みの合計は失いません。

まだ確定できないのはなぜですか? 点が入るまでは、1回の番で500点に達しないと、確定できません。

ホットダイスとは何ですか? 6個のサイコロすべてが点になったら、6個すべてを振りなおし、それまで集めた点を持ち越します。

対戦相手の人数は選べますか? はい。コンピューターのプレイヤー1人、2人、3人から選べます。

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