1万点ダイスは、度胸のサイコロゲームです。6個のサイコロを振り、どれを取っておくか、どこまで賭けるか、いつやめて点を確定するかを決めます。最初に10,000点を確定した人でゲームは終わりますが、ほかの全員に追いつくための最後の1回が与えられます。
遊び方
コンピューターのプレイヤー1人、2人、または3人を相手に遊びます。人数は、ゲームを始めるときに選びます。
自分の番では、6個のサイコロすべてを振ります。得点になるサイコロをタップして選び、脇に置きます。脇に置くサイコロは、すべて点数になるものでなければなりません。そのあと、選びます。残りのサイコロを振ってさらに点を取るか、確定して、この番に集めた点を合計に加えるかです。
振った目に点になるサイコロがまったくなければ、この番に集めたものをすべて失い、番が移ります。6個すべてが点になったら、その点を持ったまま6個すべてを振りなおします。これを「ホットダイス」といいます。
得点は次のとおりです。
- 1は1つ100点、5は1つ50点です。
- スリーカード(同じ目3つ)は、その数字×100点です。4が3つなら400点、1が3つなら1,000点です。
- 同じ目がもう1個増えるごとに、点数は2倍になります。1が4つなら2,000点です。
- 1から6までのストレートは、1,500点です。
- 3つのちがうペアは、1,000点です。
最初の確定の前は、1回の番だけで少なくとも500点が必要です。その後は、いくつでも確定できます。
誰かが10,000点以上を確定すると、ほかのプレイヤーが最後の1回ずつ番を取ります。合計がいちばん高い人が勝ちです。
レベルについて
サイコロはどのレベルでも同じです。変わるのは、コンピューターのプレイヤーが確定するやり方です。
- かんたん: コンピューターは、300点に達するとすぐに確定します。
- ふつう: サイコロがまだ多いうちは振り続け、そこそこの点がたまったら確定します。
- むずかしい: 役に立つときは、できるだけ多くのサイコロを取っておき、よいタイミングで確定します。
- 達人: 振るときも確定するときも、最良の確率を計算します。
今日のゲーム
毎日、コンピューター3人を相手にした「ふつう」のゲームが1つあります。サイコロの目の並びは種から決まるので、その日は全員同じです。
コツ
- サイコロ1個を振るのは賭けです。点になるのは1か5だけなので、3回のうち2回はすべてを失います。
- サイコロが2個しか残っていないとき、点になる目が1つもない確率は、10回のうち4回以上あります。すでにしっかりした合計があるなら、確定しましょう。
- サイコロが4個や5個残っているときは、振る価値があることが多いです。持っているサイコロが多いほど、何かが点になる確率が高くなります。
- 点になるサイコロを、いつもすべて取っておく必要はありません。点になる2個を取って4個を振るより、1つの1だけを脇に置いて、5個を振るほうがよいことがあります。
- 覚えやすい目安は300点です。それだけの点がたまり、サイコロが少ないときは、たいてい確定する時です。
- 点数を見ましょう。コンピューターが10,000点に近いなら、最後の番にもっと危険を冒す必要があります。
- 迷ったときは「ヒント」ボタンを使いましょう。目の前のサイコロに対して、良い選択を示します。
よくある質問
すべての点を失ったのはなぜですか? 振った目に点になるサイコロがなかったからです。そうなると、その番に集めたものを失いますが、確定済みの合計は失いません。
まだ確定できないのはなぜですか? 点が入るまでは、1回の番で500点に達しないと、確定できません。
ホットダイスとは何ですか? 6個のサイコロすべてが点になったら、6個すべてを振りなおし、それまで集めた点を持ち越します。
対戦相手の人数は選べますか? はい。コンピューターのプレイヤー1人、2人、3人から選べます。