Dez Mil é um jogo de dados sobre sangue-frio. Você rola seis dados e decide quanto manter, quanto arriscar e quando parar e guardar seus pontos. O primeiro jogador a guardar 10.000 pontos encerra o jogo, mas todos os outros ainda têm uma última vez para tentar alcançá-lo.
Como jogar
Você joga contra um, dois ou três jogadores de computador. Você escolhe quantos ao começar uma partida.
Na sua vez, role os seis dados. Toque nos dados que pontuam para escolhê-los e separá-los. Todo dado que você separa precisa contar para os seus pontos. Depois você tem uma escolha: rolar os dados que restam para pontuar mais, ou guardar, o que soma ao seu total os pontos que você juntou nesta vez.
Se uma rolada não tem nenhum dado que pontue, você perde tudo o que juntou nesta vez e a vez passa. Se os seis dados pontuaram, você rola os seis de novo e mantém o que tem. Isso se chama dados quentes.
A pontuação:
- Cada 1 vale 100, e cada 5 vale 50.
- Três iguais valem o número vezes 100, então três 4 são 400. Três 1 valem 1.000.
- Cada dado extra do mesmo número dobra a pontuação. Quatro 1 valem 2.000.
- Uma sequência de 1 a 6 vale 1.500.
- Três pares diferentes valem 1.000.
Antes do seu primeiro guardar, você precisa de pelo menos 500 pontos numa única vez. Depois disso, pode guardar qualquer quantia.
Quando alguém guarda 10.000 ou mais, os outros jogadores fazem, cada um, uma última vez. Vence o maior total.
Os níveis
Os dados são os mesmos em todos os níveis. O que muda é como os jogadores de computador guardam.
- Fácil: os computadores guardam assim que têm 300 pontos.
- Médio: eles continuam rolando enquanto ainda têm muitos dados e guardam com uma pilha razoável.
- Difícil: eles mantêm o máximo de dados que puderem quando isso ajuda e guardam nos bons momentos.
- Especialista: eles calculam a melhor chance para cada rolada e cada guardada.
Jogo de hoje
Todo dia há uma partida Média contra três jogadores de computador. A sequência das roladas vem de uma semente, então os dados são os mesmos para todos naquele dia.
Dicas
- Rolar um dado só é uma aposta. Só um 1 ou um 5 pontua, então duas vezes em três você perde tudo.
- Com apenas dois dados sobrando, uma rolada sem nada que pontue ainda acontece mais de quatro vezes em dez. Se você já tem um total sólido, guarde.
- Com quatro ou cinco dados sobrando, rolar costuma valer a pena. Quanto mais dados você segura, mais provável é que algo pontue.
- Você nem sempre precisa manter todos os dados que pontuam. Separar só um 1 e rolar cinco dados pode ser melhor do que manter dois dados que pontuam e rolar quatro.
- Um número redondo para lembrar é 300. Quando você tem esses pontos e poucos dados, geralmente é hora de guardar.
- Observe as pontuações. Se um jogador de computador está perto de 10.000, você precisará arriscar mais na sua última vez.
- Use o botão Dica quando estiver em dúvida. Ele mostra uma boa escolha para os dados à sua frente.
Perguntas
Por que perdi todos os meus pontos? A rolada não teve nenhum dado que pontuasse. Quando isso acontece, você perde o que juntou nesta vez, e não o seu total guardado.
Por que ainda não posso guardar? Até você entrar no placar, uma única vez precisa chegar a 500 pontos antes de você poder guardar.
O que são dados quentes? Quando os seis dados pontuam, você rola os seis de novo e mantém os pontos juntados até ali.
Posso escolher quantos adversários? Sim. Você pode jogar contra um, dois ou três jogadores de computador.