Caça-Toupeiras é um jogo de raciocínio num jardim cheio de toupeiras escondidas. Os números dizem onde as toupeiras não estão e, com raciocínio cuidadoso, você cava todos os quadrados seguros sem dar nenhum palpite de sorte.
Como jogar
O objetivo é cavar todos os quadrados que não têm toupeira. Você não precisa achar as toupeiras, só evitá-las.
- Cavar: toque em um quadrado para cavá-lo. Se ele estiver vazio, pode aparecer um número.
- O que os números significam: um número diz quantas toupeiras se escondem nos oito quadrados em volta dele, contando os cantos. Um "1" quer dizer que exatamente uma toupeira está encostada naquele quadrado.
- Quadrados em branco: se não há toupeiras em volta de um quadrado, ele não mostra número, e os quadrados em volta dele se abrem sozinhos.
- Bandeiras: quando você tiver certeza de que um quadrado tem uma toupeira, marque-o com uma bandeira. No celular, mantenha o dedo pressionado no quadrado ou ligue o Modo bandeira com o botão na parte de baixo. No computador, clique nele com o botão direito.
- Um atalho: toque em um número cujas toupeiras estejam todas marcadas com bandeira, e o jogo cava de uma vez o resto dos quadrados em volta dele. Tenha certeza de que suas bandeiras estão certas, porque uma bandeira errada leva a cavar em cima de uma toupeira.
- Vencer: você vence quando todos os quadrados seguros estão abertos.
O primeiro quadrado em que você toca é sempre seguro, porque o jardim é montado depois do seu primeiro toque. E a disposição é verificada para que exista, a partir dali, um caminho claro de raciocínio, ou seja, você nunca precisa adivinhar. O botão Dica aponta um quadrado seguro. Um cronômetro corre no alto e, em telas de celular compridas, um jardim largo é girado para ficar em pé, para que os quadrados continuem grandes o bastante para tocar.
Os níveis
Os níveis mudam o tamanho do jardim, o número de toupeiras e quantos erros você pode cometer.
- Fácil: um jardim de 9 por 9 com 10 toupeiras. Você tem três vidas, e pode usar a Dica quantas vezes quiser.
- Médio: um jardim de 16 por 16 com 40 toupeiras. Você tem três vidas, e a Dica é ilimitada.
- Especialista: um jardim de 16 por 30 com 99 toupeiras. Uma toupeira acaba o jogo, e você tem 3 dicas.
Quando você cava uma toupeira no Fácil ou no Médio, perde uma vida, a toupeira aparece e você continua. No Especialista, a primeira toupeira acaba o jogo.
Jogo de hoje
O jogo diário é um jardim Médio. Todos que jogam no mesmo dia do calendário começam do meio do mesmo jardim, então a primeira abertura é idêntica para todos. Seu tempo e as vidas que sobraram ficam salvos.
Dicas
- Comece pelos números ao lado da borda da área aberta. Um "1" encostado em apenas um quadrado fechado diz que aquele quadrado é uma toupeira.
- Quando a contagem de toupeiras de um número é igual ao número de quadrados fechados em volta dele, todos esses quadrados são toupeiras. Marque-os com bandeira.
- Quando um número já tem todas as suas toupeiras marcadas, todos os outros quadrados fechados em volta dele são seguros.
- Compare números vizinhos. Se um quadrado precisa de duas toupeiras e o seguinte precisa de uma, a parte em comum muitas vezes mostra quais quadrados são seguros.
- Olhe o total de toupeiras do jardim. Ele pode resolver os últimos quadrados bem no fim.
- Não ponha bandeira por palpite. Uma bandeira errada é pior do que nenhuma, então guarde as bandeiras para os quadrados que você provou.
- Quando não tiver nenhuma jogada segura, procure um ponto que você ainda não examinou. O jogo garante que existe uma jogada sem adivinhar.
Um pouco de história
Jogos de lógica baseados em contar objetos escondidos a partir de pistas vizinhas são populares nos computadores domésticos há muito tempo.
Perguntas
Eu preciso adivinhar alguma vez? Não. Cada jardim é verificado por um resolvedor, então sempre existe uma jogada certa. Se você está travado, perdeu alguma pista, e a Dica pode mostrar um quadrado seguro.
Meu primeiro toque é seguro mesmo? Sim. O jardim é feito em volta do seu primeiro toque, então aquele quadrado e os vizinhos dele não têm toupeiras.
Para que serve uma bandeira? É uma anotação para você mesmo. Ela também impede que você cave aquele quadrado sem querer.
O que acontece quando eu bato em uma toupeira? No Fácil e no Médio você perde uma vida e a toupeira fica marcada. No Especialista o jogo acaba.