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Caça-Toupeiras

Caça-toupeiras sem chute. Grátis, sem cadastro.

Jogo de hojeO jogo de hoje é o mesmo para todos.
Como jogarSeu jogo fica salvo neste navegador.

Caça-Toupeiras é um jogo de raciocínio num jardim cheio de toupeiras escondidas. Os números dizem onde as toupeiras não estão e, com raciocínio cuidadoso, você cava todos os quadrados seguros sem dar nenhum palpite de sorte.

Como jogar

O objetivo é cavar todos os quadrados que não têm toupeira. Você não precisa achar as toupeiras, só evitá-las.

O primeiro quadrado em que você toca é sempre seguro, porque o jardim é montado depois do seu primeiro toque. E a disposição é verificada para que exista, a partir dali, um caminho claro de raciocínio, ou seja, você nunca precisa adivinhar. O botão Dica aponta um quadrado seguro. Um cronômetro corre no alto e, em telas de celular compridas, um jardim largo é girado para ficar em pé, para que os quadrados continuem grandes o bastante para tocar.

Os níveis

Os níveis mudam o tamanho do jardim, o número de toupeiras e quantos erros você pode cometer.

Quando você cava uma toupeira no Fácil ou no Médio, perde uma vida, a toupeira aparece e você continua. No Especialista, a primeira toupeira acaba o jogo.

Jogo de hoje

O jogo diário é um jardim Médio. Todos que jogam no mesmo dia do calendário começam do meio do mesmo jardim, então a primeira abertura é idêntica para todos. Seu tempo e as vidas que sobraram ficam salvos.

Dicas

  1. Comece pelos números ao lado da borda da área aberta. Um "1" encostado em apenas um quadrado fechado diz que aquele quadrado é uma toupeira.
  2. Quando a contagem de toupeiras de um número é igual ao número de quadrados fechados em volta dele, todos esses quadrados são toupeiras. Marque-os com bandeira.
  3. Quando um número já tem todas as suas toupeiras marcadas, todos os outros quadrados fechados em volta dele são seguros.
  4. Compare números vizinhos. Se um quadrado precisa de duas toupeiras e o seguinte precisa de uma, a parte em comum muitas vezes mostra quais quadrados são seguros.
  5. Olhe o total de toupeiras do jardim. Ele pode resolver os últimos quadrados bem no fim.
  6. Não ponha bandeira por palpite. Uma bandeira errada é pior do que nenhuma, então guarde as bandeiras para os quadrados que você provou.
  7. Quando não tiver nenhuma jogada segura, procure um ponto que você ainda não examinou. O jogo garante que existe uma jogada sem adivinhar.

Um pouco de história

Jogos de lógica baseados em contar objetos escondidos a partir de pistas vizinhas são populares nos computadores domésticos há muito tempo.

Perguntas

Eu preciso adivinhar alguma vez? Não. Cada jardim é verificado por um resolvedor, então sempre existe uma jogada certa. Se você está travado, perdeu alguma pista, e a Dica pode mostrar um quadrado seguro.

Meu primeiro toque é seguro mesmo? Sim. O jardim é feito em volta do seu primeiro toque, então aquele quadrado e os vizinhos dele não têm toupeiras.

Para que serve uma bandeira? É uma anotação para você mesmo. Ela também impede que você cave aquele quadrado sem querer.

O que acontece quando eu bato em uma toupeira? No Fácil e no Médio você perde uma vida e a toupeira fica marcada. No Especialista o jogo acaba.

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