數織是一款用數字來畫圖的謎題。你只靠網格兩側的線索,在格子裡塗色,直到一幅隱藏的圖畫顯現出來。
玩法
每一行和每一列旁邊都有一小串數字。每個數字表示那一行(或那一列)裡一段連續塗色格子的長度,按從左到右或從上到下的順序排列。線索"3 1"表示先有連續三個塗色的格子,然後至少空一格,再有一個單獨的塗色格子。
- 塗色:點一個格子塗上,再點一次就清掉。沿著一條線拖動手指或滑鼠,可以一次塗好幾個格子。
- 打叉:當你知道某個格子是空的,就用 X 標出來。點"X 標記"按鈕再點那個格子,或者長按一個格子。叉只是給你自己的備忘,不計入圖畫。
- 線索變灰:當一行或一列正確時,它的數字會變灰,這樣你就能看出哪些線已經完成。
- 獲勝:每一行和每一列都符合線索時,你就贏了,圖畫也就完成了。
在電腦上,方向鍵用來在網格里移動,空格或回車鍵塗色,X 鍵打叉,Delete 或 Backspace 鍵清除,Z 鍵後退一步。撤銷按鈕的作用相同。提示按鈕會顯示一個正確的格子。
每道題都保證只靠邏輯就能解出來。你永遠不需要猜,沒有哪道題靠運氣。
難度說明
各難度的區別在於網格大小,以及推理有多深。
- 簡單:5 乘 5 的圖,用來熟悉玩法。你有 3 次提示。
- 中等:10 乘 10。需要動點腦筋。你有 3 次提示。
- 困難:15 乘 15,有很多線索需要互相權衡。你有 1 次提示。這些題是這樣挑出來的:求解器需要三到四輪推理,其中有許多步驟要依賴前面已確定的格子。
- 專家:同樣是 15 乘 15,但挑的是推理鏈最深的題。求解器需要五輪或更多,或者四輪但有許多依賴前面格子的步驟。你有 1 次提示。
這裡的"一輪",是指把每一行和每一列都過一遍,把線索必然決定的格子填上。輪數越多,說明每一步推理都更依賴前面的結論。
今日遊戲
每日遊戲是一道中等難度的題。同一個日曆日裡玩的人,拿到的是同一幅圖。
小竅門
- 從最大的數字開始。10 格的線上有一段 8,無論其他怎麼排,中間的格子一定會被蓋住,所以你可以立刻塗上它們。
- 把一條線上的線索加起來,再給每兩段之間的空隙加 1 格。如果總數接近這條線的長度,能活動的餘地就很小,許多格子就確定了。
- 一確定格子是空的,就立刻打叉。有了叉,剩下的空間更容易看清。
- 在行和列之間來回跳著看。你在一列裡塗的格子,可能正好補全了某一行的線索。
- 留意變灰的線索。一條已經完成的線,會告訴你它周圍哪些格子一定是空的。
- 提示要省著用。困難和專家難度裡你只有一次。
一點歷史
數織於 20 世紀 80 年代在日本發展起來。它也叫圖畫邏輯題,因為這些數字就是通往一幅隱藏圖畫的線索。
常見問題
我必須把空格打叉嗎? 不用。叉是可選的備忘。它們能幫你思考,但只有塗色的格子才算數。
答案不止一個嗎? 不會。線索描述的是唯一一幅圖,用邏輯就能找到它。
如果我不小心塗錯了怎麼辦? 再點一次就清掉,或者用撤銷。只有整條線都對時線索才會變灰,所以看到灰色的線是個好兆頭。
為什麼困難的題做得更慢? 它們的格子更多,推理又互相依賴,所以你常常需要在行和列之間來回切換。