数织是一款用数字来画图的谜题。你只靠网格两侧的线索,在格子里涂色,直到一幅隐藏的图画显现出来。
玩法
每一行和每一列旁边都有一小串数字。每个数字表示那一行(或那一列)里一段连续涂色格子的长度,按从左到右或从上到下的顺序排列。线索"3 1"表示先有连续三个涂色的格子,然后至少空一格,再有一个单独的涂色格子。
- 涂色:点一个格子涂上,再点一次就清掉。沿着一条线拖动手指或鼠标,可以一次涂好几个格子。
- 打叉:当你知道某个格子是空的,就用 X 标出来。点"X 标记"按钮再点那个格子,或者长按一个格子。叉只是给你自己的备忘,不计入图画。
- 线索变灰:当一行或一列正确时,它的数字会变灰,这样你就能看出哪些线已经完成。
- 获胜:每一行和每一列都符合线索时,你就赢了,图画也就完成了。
在电脑上,方向键用来在网格里移动,空格或回车键涂色,X 键打叉,Delete 或 Backspace 键清除,Z 键后退一步。撤销按钮的作用相同。提示按钮会显示一个正确的格子。
每道题都保证只靠逻辑就能解出来。你永远不需要猜,没有哪道题靠运气。
难度说明
各难度的区别在于网格大小,以及推理有多深。
- 简单:5 乘 5 的图,用来熟悉玩法。你有 3 次提示。
- 中等:10 乘 10。需要动点脑筋。你有 3 次提示。
- 困难:15 乘 15,有很多线索需要互相权衡。你有 1 次提示。这些题是这样挑出来的:求解器需要三到四轮推理,其中有许多步骤要依赖前面已确定的格子。
- 专家:同样是 15 乘 15,但挑的是推理链最深的题。求解器需要五轮或更多,或者四轮但有许多依赖前面格子的步骤。你有 1 次提示。
这里的"一轮",是指把每一行和每一列都过一遍,把线索必然决定的格子填上。轮数越多,说明每一步推理都更依赖前面的结论。
今日游戏
每日游戏是一道中等难度的题。同一个日历日里玩的人,拿到的是同一幅图。
小窍门
- 从最大的数字开始。10 格的线上有一段 8,无论其他怎么排,中间的格子一定会被盖住,所以你可以立刻涂上它们。
- 把一条线上的线索加起来,再给每两段之间的空隙加 1 格。如果总数接近这条线的长度,能活动的余地就很小,许多格子就确定了。
- 一确定格子是空的,就立刻打叉。有了叉,剩下的空间更容易看清。
- 在行和列之间来回跳着看。你在一列里涂的格子,可能正好补全了某一行的线索。
- 留意变灰的线索。一条已经完成的线,会告诉你它周围哪些格子一定是空的。
- 提示要省着用。困难和专家难度里你只有一次。
一点历史
数织于 20 世纪 80 年代在日本发展起来。它也叫图画逻辑题,因为这些数字就是通往一幅隐藏图画的线索。
常见问题
我必须把空格打叉吗? 不用。叉是可选的备忘。它们能帮你思考,但只有涂色的格子才算数。
答案不止一个吗? 不会。线索描述的是唯一一幅图,用逻辑就能找到它。
如果我不小心涂错了怎么办? 再点一次就清掉,或者用撤销。只有整条线都对时线索才会变灰,所以看到灰色的线是个好兆头。
为什么困难的题做得更慢? 它们的格子更多,推理又互相依赖,所以你常常需要在行和列之间来回切换。